🌳Compétences et traits

En gagnant des niveaux d'expérience, ta guilde débloque des points que le chef peut utiliser pour prendre des compétences dans l'arbre des compétences. Pour ouvrir l'arbre il te suffit d'entrer la commande /guild perk ou depuis l'interface d'édition de ta guilde.

Cette interface utilise le mod BetterRPP

L'arbre est divisé pour chaque catégorie d'expérience. Chaque catégorie se divise en branche qui contiennent des traits/compétences.

Catégorie Sagesse

Pour gagner de l'expérience dans cette catégorie il suffit simplement aux membres d'être actifs et de jouer sur le serveur. Chaque heure de jeu passée par un membre de la guilde, celle-ci reçoit 1 point d'expérience. Voir Sagesse.

Présence :

Bonus d'xp par membre actif. Voir inactivité.

Un membre actif rapporte 0.01 pt d'xp.

Niveau du trait
Multiplicateur

1

0.01

2

0.02

3

0.03

4

0.04

5

0.05

Efficacité :

L'xp horaire de base augmenté.

Niveau du trait
xp de base

1

1.1

2

1.2

3

1.3

4

1.4

5

1.5

Branche noblesse

Haute noblesse:

Bonus d'xp par membre possédant un rang supérieur à Comte. Voir les rangs. L'xp bonus gagnée par heure jouée est égale au nombre de membres Comte ou supérieur au carré multiplié par un multiplicateur.

Niveau du trait
Multiplicateur

1

0.01

2

0.02

3

0.03

Roturier :

Bonus d'xp par membre de rang inférieur à Baron. Voir les rangs. L'xp bonus gagnée par heure jouée est égale au nombre de membres inférieur à Baron au carré multiplié par un multiplicateur.

Niveau du trait
Multiplicateur

1

0.01

2

0.02

3

0.03

Puissance :

Bonus d'xp en fonction du rang, plus un membre possède un rang supérieur plus le bonus est important. Voir les rangs. L'xp bonus gagnée par heure jouée est égal à la valeur de son rang multiplié par le multiplicateur et par le nombre de joueur de ce rang.

Niveau du trait
Multiplicateur

1

0.01

2

0.02

3

0.03

Rang
Valeur

Roturier

1

Citadin

2

Bourgeois

3

Ecuyer

4

Chevalier

5

Baron

6

Vicomte

7

Comte

8

Marquis

9

Duc

10

Prince

11

Roi

12

Empereur

13

Une guilde avec le trait niveau 1 disposant de 2 roturiers et 3 barons gagnerait donc : roturier -> 0.01 * 1 * 2 = 0.02 baron -> 0.18 * 6 * 3 = 0.09 Soit au total 0.2 pt d'xp.


Catégorie Marchand

Cette catégorie d'expérience est liée au commerce. Voir Marchand.

Branche détaillant

Grossiste :

Augmente l'xp reçue lors d'un achat dans un shop. Voir commerce.

Tous les 250 écus de taxe versé lors d'un achat dans un shop, la guilde reçoit 1 pt d'xp.

Niveau
Pt d'xp reçu

1

1.02

2

1.04

3

1.06

4

1.08

5

1.1

6

1.12

7

1.14

Investisseur :

Réduit la taxe lors des achats en shop. Voir taxe.

Niveau
Réduction

1

1%

2

2%

3

3%

4

4%

5

5%

Commerçant :

Augmente l'xp reçue lors d'une vente dans un shop. Voir commerce.

Tous les 500 écus de taxe versé lors d'une vente dans un shop, la guilde reçoit 1 pt d'xp.

Niveau
Pt d'xp reçu

1

1.02

2

1.04

3

1.06

4

1.08

5

1,1

6

1.12

7

1.14

Charisme :

Réduit la taxe lors des ventes en shop. Voir taxe.

Niveau
Réduction

1

1%

2

2%

3

3%

4

4%

5

5%

Branche travailleur

Négociateur :

Réduit la quantité nécessaire pour faire une vente auprès des PNJ commerçants. Voir vente aux PNJ.

Niveau
Réduciton quantité d'item

1

1 item en moins

2

2 items en moins

3

3 items en moins

4

4 items en moins

5

5 items en moins

6

6 items en moins

7

7 items en moins

8

8 items en moins

9

9 items en moins

10

10 items en moins

Artisan :

Augmente les recettes lors d'une vente auprès des PNJ commerçants. Voir vente aux PNJ.

Niveau
Somme reçue

1

101%

2

102%

3

103%

4

104%

5

105%

6

106%

7

107%

8

108%

9

109%

10

110%


Catégorie Vavasseur

Tous les jours à 9h30(heure de Bruxelles), si une guilde a activé un ou plusieurs des traits ci-dessous, celle-ci reçoit un certain montant d'xp. Voir Vavasseur.

Ambassadeur :

Bonus d'xp par nombre d'ambassades de Guilde possédées. Voir ambassades | voir vavasseur Chaque ambassade rapporte 1.2 xp au niveau 1.

Niveau
Pt d'xp par ambassade

1

1.2

2

2.4

3

3.6

4

4.8

5

6.0

Branche magnificence

Econome :

Diminue le prix d'agrandissement de la maison de Guilde. Voir Maison de guilde.

Niveau
Réduction

1

5%

2

10%

3

15%

4

20%

5

25%

Faste :

Bonus d'xp en fonction de la taille de la Maison de Guilde. Voir maison de guilde.

L'xp gagnée dépends de la taille de la maison de guilde plus celle ci est étendue, plus l'xp est important. L'équation de calcul est complexe c'est une fonction logarithmique "limitée", ce qu'il faut en retenir c'est que au départ agrandir même un peu la Maison augmentera proportionnellement en nombre de blocs énormément l'xp gagnée à contrario passé un certain cap le gain sera bien moins important (toujours comparativement aux nombres de blocs supplémentaires). Cette xp gagnée est ensuite multipliée par le multiplicateur en fonction du niveau du trait.

Niveau du trait
Multiplicateur

1

1

2

2

3

3

Afin de concrétiser plus l'xp gagnée un petit tableau avec quelques valeurs.

Aire en blocks
xp reçue

256

9.44

1.000

11.77

10.000

15.86

50.000

19.62

100.000

22.42

250.000

31.83

400.000

51.53

450.000

65.46

500.000

71.98

550.000

72.5

Branche seigneurie

Politique :

Bonus d'xp par membre de la Guilde occupant le poste de Maire d'un village/d'une ville. Voir ville et village. Un membre occupant le poste rapporte 5 pts d'xp

Niveau
xp par Maire

1

5 pt

2

10 pt

3

15 pt

Acquisition :

Bonus d'xp par propriété possédée par les membres de la Guilde (excepté villes et villages). Voir les propriétés. Chaque propriété rapporte 0.3 pt d'xp.

Niveau
xp par propriété

1

0.3 pt

2

0.6 pt

3

0.9 pt

Bailleur :

Bonus d'xp par propriété louée dont les propriétaires sont les membres de la Guilde. Voir les locations. Chaque propriété louée rapporte 0.5 pt d'xp.

Niveau
xp par propriété

1

0.5 pt

2

0.10 pt

3

0.15 pt


Condottière

Cette catégorie est liée aux quêtes et succès. Lorsque vous terminez une quête hebdomadaire vous recevrez 5pts d'expérience. Vous pouvez aussi obtenir de l'expérience en réalisant des succès ceci nécessite de posséder le trait prouesse. Voir Condottière.

Branche ambulant

Assiduité :

Augmente l'xp perçue lorsqu'une quête hebdomadaire est terminée en fonction de la streak de complétion de celle ci. Plus vous terminez un set de quête à la suite plus la streak monte.

La streak atteinte est multipliée en fonction du niveau du trait assiduité. Si vous terminez une quête deux semaines de suite votre streak est de 2. L'xp de base est 5pt d'xp, avec une streak de 2 et le trait niveau 1 on obtient : 5 pts * (1 + (2 * 0.04)) soit 5.4 d'xp.

Niveau
Multiplicateur de streak

1

0.04

2

0.08

3

0.12

4

0.16

5

0.20

Aventurier :

Augmente la récompense perçue lors des quêtes hebdomadaires. Voir récompenses

Niveau
Bonus d'argent reçu

1

1%

2

2%

3

3%

4

4%

5

5%

6

6%

7

7%

Branche ambition

Prouesse

Permets d'obtenir de l'expérience en gagnant des points de succès lorsque vous terminez une étape. L'effet n'est pas rétroactif et l'expérience ne sera gagnée que sur vos futurs succès terminés.

Niveau
Pourcentage d'xp par point de succès

1

10%

2

15%

3

20%

4

25%

5

30%

Butin

Augmente les récompenses monétaires reçues lorsque vous terminez un succès.

Niveau
Bonus d'argent reçu

1

x1.5

2

x2

3

x2.5

4

x3

5

x3.5

Mis à jour