🌳Compétences et traits
En gagnant des niveaux d'expérience, ta guilde débloque des points que le chef peut utiliser pour prendre des compétences dans l'arbre des compétences.
Pour ouvrir l'arbre il te suffit d'entrer la commande /guild perk ou depuis l'interface d'édition de ta guilde.

L'arbre est divisé pour chaque catégorie d'expérience. Chaque catégorie se divise en branche qui contiennent des traits/compétences.
Catégorie Sagesse
Pour gagner de l'expérience dans cette catégorie il suffit simplement aux membres d'être actifs et de jouer sur le serveur. Chaque heure de jeu passée par un membre de la guilde, celle-ci reçoit 1 point d'expérience. Voir Sagesse.
Présence :
Bonus d'xp par membre actif. Voir inactivité.
Un membre actif rapporte 0.01 pt d'xp.
1
0.01
2
0.02
3
0.03
4
0.04
5
0.05
Efficacité :
L'xp horaire de base augmenté.
1
1.1
2
1.2
3
1.3
4
1.4
5
1.5
Branche noblesse
Haute noblesse:
Bonus d'xp par membre possédant un rang supérieur à Comte. Voir les rangs. L'xp bonus gagnée par heure jouée est égale au nombre de membres Comte ou supérieur au carré multiplié par un multiplicateur.
1
0.01
2
0.02
3
0.03
Roturier :
Bonus d'xp par membre de rang inférieur à Baron. Voir les rangs. L'xp bonus gagnée par heure jouée est égale au nombre de membres inférieur à Baron au carré multiplié par un multiplicateur.
1
0.01
2
0.02
3
0.03
Puissance :
Bonus d'xp en fonction du rang, plus un membre possède un rang supérieur plus le bonus est important. Voir les rangs. L'xp bonus gagnée par heure jouée est égal à la valeur de son rang multiplié par le multiplicateur et par le nombre de joueur de ce rang.
1
0.01
2
0.02
3
0.03
Roturier
1
Citadin
2
Bourgeois
3
Ecuyer
4
Chevalier
5
Baron
6
Vicomte
7
Comte
8
Marquis
9
Duc
10
Prince
11
Roi
12
Empereur
13
Catégorie Marchand
Cette catégorie d'expérience est liée au commerce. Voir Marchand.
Branche détaillant
Grossiste :
Augmente l'xp reçue lors d'un achat dans un shop. Voir commerce.
Tous les 250 écus de taxe versé lors d'un achat dans un shop, la guilde reçoit 1 pt d'xp.
1
1.02
2
1.04
3
1.06
4
1.08
5
1.1
6
1.12
7
1.14
Investisseur :
Réduit la taxe lors des achats en shop. Voir taxe.
1
1%
2
2%
3
3%
4
4%
5
5%
Commerçant :
Augmente l'xp reçue lors d'une vente dans un shop. Voir commerce.
Tous les 500 écus de taxe versé lors d'une vente dans un shop, la guilde reçoit 1 pt d'xp.
1
1.02
2
1.04
3
1.06
4
1.08
5
1,1
6
1.12
7
1.14
Charisme :
Réduit la taxe lors des ventes en shop. Voir taxe.
1
1%
2
2%
3
3%
4
4%
5
5%
Branche travailleur
Négociateur :
Réduit la quantité nécessaire pour faire une vente auprès des PNJ commerçants. Voir vente aux PNJ.
1
1 item en moins
2
2 items en moins
3
3 items en moins
4
4 items en moins
5
5 items en moins
6
6 items en moins
7
7 items en moins
8
8 items en moins
9
9 items en moins
10
10 items en moins
Artisan :
Augmente les recettes lors d'une vente auprès des PNJ commerçants. Voir vente aux PNJ.
1
101%
2
102%
3
103%
4
104%
5
105%
6
106%
7
107%
8
108%
9
109%
10
110%
Catégorie Vavasseur
Tous les jours à 9h30(heure de Bruxelles), si une guilde a activé un ou plusieurs des traits ci-dessous, celle-ci reçoit un certain montant d'xp. Voir Vavasseur.
Ambassadeur :
Bonus d'xp par nombre d'ambassades de Guilde possédées. Voir ambassades | voir vavasseur Chaque ambassade rapporte 1.2 xp au niveau 1.
1
1.2
2
2.4
3
3.6
4
4.8
5
6.0
Branche magnificence
Econome :
Diminue le prix d'agrandissement de la maison de Guilde. Voir Maison de guilde.
1
5%
2
10%
3
15%
4
20%
5
25%
Faste :
Bonus d'xp en fonction de la taille de la Maison de Guilde. Voir maison de guilde.
L'xp gagnée dépends de la taille de la maison de guilde plus celle ci est étendue, plus l'xp est important. L'équation de calcul est complexe c'est une fonction logarithmique "limitée", ce qu'il faut en retenir c'est que au départ agrandir même un peu la Maison augmentera proportionnellement en nombre de blocs énormément l'xp gagnée à contrario passé un certain cap le gain sera bien moins important (toujours comparativement aux nombres de blocs supplémentaires). Cette xp gagnée est ensuite multipliée par le multiplicateur en fonction du niveau du trait.
1
1
2
2
3
3
Afin de concrétiser plus l'xp gagnée un petit tableau avec quelques valeurs.
256
9.44
1.000
11.77
10.000
15.86
50.000
19.62
100.000
22.42
250.000
31.83
400.000
51.53
450.000
65.46
500.000
71.98
550.000
72.5
Branche seigneurie
Politique :
Bonus d'xp par membre de la Guilde occupant le poste de Maire d'un village/d'une ville. Voir ville et village. Un membre occupant le poste rapporte 5 pts d'xp
1
5 pt
2
10 pt
3
15 pt
Acquisition :
Bonus d'xp par propriété possédée par les membres de la Guilde (excepté villes et villages). Voir les propriétés. Chaque propriété rapporte 0.3 pt d'xp.
1
0.3 pt
2
0.6 pt
3
0.9 pt
Bailleur :
Bonus d'xp par propriété louée dont les propriétaires sont les membres de la Guilde. Voir les locations. Chaque propriété louée rapporte 0.5 pt d'xp.
1
0.5 pt
2
0.10 pt
3
0.15 pt
Condottière
Cette catégorie est liée aux quêtes et succès. Lorsque vous terminez une quête hebdomadaire vous recevrez 5pts d'expérience. Vous pouvez aussi obtenir de l'expérience en réalisant des succès ceci nécessite de posséder le trait prouesse. Voir Condottière.
Branche ambulant
Assiduité :
Augmente l'xp perçue lorsqu'une quête hebdomadaire est terminée en fonction de la streak de complétion de celle ci. Plus vous terminez un set de quête à la suite plus la streak monte.
La streak atteinte est multipliée en fonction du niveau du trait assiduité. Si vous terminez une quête deux semaines de suite votre streak est de 2. L'xp de base est 5pt d'xp, avec une streak de 2 et le trait niveau 1 on obtient : 5 pts * (1 + (2 * 0.04)) soit 5.4 d'xp.
1
0.04
2
0.08
3
0.12
4
0.16
5
0.20
Aventurier :
Augmente la récompense perçue lors des quêtes hebdomadaires. Voir récompenses
1
1%
2
2%
3
3%
4
4%
5
5%
6
6%
7
7%
Branche ambition
Prouesse
Permets d'obtenir de l'expérience en gagnant des points de succès lorsque vous terminez une étape. L'effet n'est pas rétroactif et l'expérience ne sera gagnée que sur vos futurs succès terminés.
1
10%
2
15%
3
20%
4
25%
5
30%
Butin
Augmente les récompenses monétaires reçues lorsque vous terminez un succès.
1
x1.5
2
x2
3
x2.5
4
x3
5
x3.5
Mis à jour